童话题材混搭重度玩法:网易推RPG手游《有杀气童话》

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

如果白雪公主也能拿起武器,灰姑娘与小红帽将和你一起战斗,这样“颠覆”的童话世界会是什么模样的呢?近期网易即将推出一款3D战斗童话RPG《有杀气童话》,其童话题材与重度手游玩法的结合在整个手游市场上堪称“另类”。


题材选择:要传统还是创新



在游戏题材选择上,传统或是创新是一个两难的问题。一方面是传统题材的同质化严重,比如三国、西游等等题材的游戏多不胜数,而创新题材的用户培养门槛高,又面临接受程度不高的问题。



网易此次选择童话题材,在当前中国手游市场上比较少见。童话作为大家熟知的题材,在用户亲和力方面自然不言而喻,而在市面上的童话题材数量不多也能够在同期的用户认知中获得一定的优势。从网易前期放出的一些人设图片可以看到,手持死神镰刀的小红帽,紧握强弩的白雪公主,看得出《有杀气童话》对经典童话人物进行了颠覆性的创新,而《沉睡魔咒》、《白雪公主之魔镜魔镜》等一系列童话改编电影都获得不俗的票房成绩印证了这一类“创新和颠覆”实际上还是受到市场的认可的。


游戏特点:童话题材重度手游



当然,市面上并非完全没有童话题材的手游,比如《冰雪奇缘:冰纷乐》、《小红帽的故事》、《爱丽丝梦游仙境》等。不过从名字上,其实就可以感受到这些童话手游都带有浓浓的休闲气息,在题材上也都是消除类、益智类、横版过关等休闲娱乐玩法。这跟童话题材受众更倾向女性和年纪小的玩家直接相关。


面对现在众多端游大厂进入手游市场群雄纷争的战国时代,网易打造细分精品,布局细分领域的思路值得肯定。与此同时,网易对此也是下了大赌注,据悉《有杀气童话》市场推广费用预估达到了千万量级。但打破玩法上的局限,重金推广童话重度手游玩法是否可行?这个答案只能等市场给出,但是网易的创新冒险精神无疑是值得肯定的。


平衡童话题材与重度玩法 将成又一细分市场


无论怎么说,童话重度手游还是面临一定的风险性:亲近童话题材的女性玩家,较为习惯轻度休闲玩法,能否接受重度手游玩法是一个问题。其次,以男性玩家为主的重度手游用户,是否能够接受童话题材又是另一个问题。



《有杀气童话》能否获得更多玩家认可,关键在于网易对于题材、玩法的掌控能力。对于休闲玩家而言,新手教学的深入程度和游戏的易上手性,对于他们的体验来说会至关重要。而对男性玩家来说,童话能否玩得帅气酷炫则可能影响他们对题材的接受程度。如果能够完美解决这一平衡,那风险也可以转化成市场机会,网易将在这一细分市场上获得先手优势。


不管如何,网易的冒险精神值得钦佩。《有杀气童话》的市场表现究竟将如何?网易逆向思维能否险中取胜?我们拭目以待。



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