这里有精灵 金山岭脚下的松塔乐园

发表于 讨论求助 2023-05-18 23:00:13

城市化进程的加快,大量的土地被开垦,寸土寸金的城市用地尚无法满足成年人的欲望,适合儿童成长的空间更是逼仄。


自然环境被人工覆盖,城市中的儿童空间常常是商场的附属,或者作为寻求效益最大化的卖点,被安置在商场的中庭或者广场,彩色的塑料装置千篇一律。就像大街上的幼儿园,不涂个彩色好像就不能叫幼儿园了。


童年的丰富性真的需要类似彩色的塑料装置来增色吗?


“在现代之前,所有国家所有文化,都不认为童年具有独立的价值。那时,童年只被认为是成人的准备期,缩得越短越好。但是在现代社会中,'童年'被赋予了独立的价值,......现代儿童心理学认为......人为的缩短童年期,就会带来不可更改的创伤,发展就没有后劲,潜能就没法实现。”(摘自《新京报书评周刊》)


在越来越智能化、信息化、机械化的社会环境中,如何让孩子仍然有足够的机会与自然界的生命接触、在玩耍中培养好奇与探索的习惯、寓学于乐,是设计儿童空间时需要思考的问题。


在我们有限的经验中,过去二三十年间,国内的儿童友好型城市建设乏善可陈。


面对如此大的一块空缺,一些设计师们开始做尝试,如何用设计的手段,景观和建筑的语言做一个儿童乐园是设计师们面临的挑战。金山岭山脚下的松塔乐园最近备受瞩目,因地制宜的设计,原木的色调,浸入式的场景体验、互动的装置堪称乐园界的一股清流。


精灵大门


松果迷雾


松塔屋



松塔乐园鸟瞰


一个自然的乐园

与场地充分结合,让场地成为场景和舞台


项目位于古长城金山岭脚下,群山连绵、松树环绕、村屋遍布,在这样的自然场地中,究竟应该设计一个什么样的儿童乐园?


金山岭长城脚下的崇山峻岭


乐园所处位置地形陡峭


在许多钢筋混凝土搭建的城市中,乐园里都是塑胶做的场地,塑料做的设施和枯燥乏味的活动内容。设计师们希望做一个不一样的乐园,来契合这块古长城脚下,灵气的山中场地。


设计团队将场地的调性定为一个充分尊重山地地形的自然乐园。希望设计一个孩子们可以体验自然,自由玩耍的成长目的地。

一个有故事的乐园

引人入胜的故事情节,侵入式情景再现


场地周围生长着大松树


落地的松塔


儿童乐园当然需要用儿童的思维,设计师要做的是放下成人的标准和尺度。受场地周围生长着的大松树和满地松塔的启发,一个充满奇幻的童话故事渐渐成型


一群山精灵居住在依山而建的洞屋。

一个夜晚,精灵们偶遇大松塔,

开启了一场与松果松针松子的奇幻狂欢之旅。



传说,在金山岭脚下住着一群山精灵,

精灵们依山而建了许多洞屋。

夜晚,天外飞来一颗大松塔,

松塔炸开,

松果松子和鳞片呼啦啦顺着山坡滚了下去……



精灵爸爸施了魔法,

把大松塔鳞片变成了大折板,

把松子变成了跳跳板,

把松针变成了捉迷藏的道具,

精灵们高兴坏了,

都疯玩了起来……


一个立体的乐园

因地制宜的设计,层次丰富的游乐体验


考虑到儿童游玩的趣味性、安全性,以及不同年龄段儿童体验的需求,设计师们结合山体的坡度,打造了一个层次分明的立体乐园。



精灵村屋放在了安全性更高的缓坡区,给小小孩用;鳞片大折板放在更刺激的陡坡区,挑战性更强,适合大小孩;天外飞来的大松塔放在平台的顶端,即是地标又是攀爬和滑筒的起点,还可以登塔眺望远处长城。


精灵村+松木奇遇+山顶大松塔+山脚松针松子


60度陡坡给大小孩玩+30度缓坡给小小孩玩


将现状山体划分为3个平台2个坡地,一个大于60度陡坡为大孩所用;一个小于30度缓坡为小孩所用。最大程度尊重地形,减少填挖方以实现土方平衡。

场景1

精灵村

不同尺度的空间体验


30°的缓坡上座落着许多精灵屋。根据不同的功能,设计师们设置了四种不同的空间尺度。分别用于家长和孩子的互动、孩子独处的秘密小屋以及不同动物们的居所。


空间影响人的行为模式从而启发思维,孩子们通过自己在不同空间的探索,感知空间的尺度培养他们对空间的敏感。


不同尺度不同感受


依山而建的小屋


适合一起互动的大尺度屋子


妈妈,给我讲讲山精灵松塔奇遇记吧


属于孩子的秘密小屋



羊是爱吃胡萝卜还是松果?



山坡上的农场


场景2

松木奇遇


创造性的玩是一种能力,也是思维习惯




松木折板的构想来自于松子的鳞片。折板,根据不同陡缓程度有不同的玩法,75°最陡坡设置攀岩区,45°中坡设置绳索和爬杆,20°缓坡孩子们可以自己冲刺上山顶。


结合地形设计大面积木折面,缓坡到陡坡


大折板可以满足孩子们跑动,拉绳,攀岩的各种需求,胆大的还可以从坡顶滑下来。大块面的木折板为孩子们提供3种玩耍方式却产生了N种玩法。


75°攀岩,45°抓杆,20°冲刺都可以





不同的坡度不一样的玩法



75°攀岩


“爬”是儿童动态活动中最重要的一环。四肢的灵活性和协调性在“爬”中得到充分的锻炼。


在“松木奇遇”这个环节中,孩子们可以用不同的方式“爬”,通过不同的媒介“爬”。为孩子们提供了充分的可能性,创造了自己发挥的余地。


场景3

大松塔



丰富的空间,充分激发肢体活动





在场地的最高处,三层平台设置了松塔屋。




为了使大松塔的造型更形象生动,设计使用了三种规格的木板,共185 片防腐木板鳞片构成,其中大45 块,中69 块,小60 块。




塔身内部有三层,中间用护网作为隔断,保证了使用的安全性的同时大大增加了空间的趣味性,孩子们可以在松塔力完成登、爬、钻、滑等一系列的动作。


从松塔顶端滑下来~




场景4

松果迷雾



参与性景观,大人小孩通吃






松果迷雾由迷雾灯、松果转转、松果喷雾组成。



小孩可以玩,大人也可以玩




在地化设计

使用当地的材料,生态的材料


施工中,开挖3个平台和坡地


木折板施工过程


雪天的松塔乐园


在周围如此自然的环境中,乐园应选用什么材料呢?设计师希望因地制宜使用当地材料、生态材料来打造乐园。

生态,可透水的树皮和沙


树皮和沙不仅生态透水,也使孩子们产生了极大的兴趣,好奇的跟大自然接触起来。避免了塑料触感取而代之的是自然触感。


挡墙和木桩都采用了山里就近的材料。游乐设施也使用原木系映衬自然的调性。





山精灵松塔乐园希望成为孩子们体验自然的场所;成为孩子们调动视觉触觉嗅觉自发探索的山间坡地;成为孩子们打开脑洞创造性玩耍的冒险目的地。


参与性的儿童空间与传统意义上的被动式空间,接受性的空间有着根本的不同。传统的儿童游乐场所可能元素非常的丰富和花哨,但行为单一,缺乏互动性,无法激发孩子们的创造力。


未来,参与性、互动性、创造性或将成为检验儿童空间设计是否成功的重要标准。

文章来源:洛嘉山精灵松塔乐园



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