《有杀气童话》:童话题材二头身的“卡牌”游戏

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27


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近日,网易开测了一款代理游戏《有杀气童话》(以下简称《有杀气》),由北京光合起源网络科技有限公司研发。在市面上一众二次元、刀塔、LOL、三国题材与端游IP改编的手游中,“童话”两个字确实吸引到我,也是我下载这款游戏的最初原因。

《有杀气》是一款以童话为题材的手游,目前市面上,国产以童话为题材的游戏少之又少,大概是因为童话故事对于玩家来说虽然非常熟悉,但随着年龄的增长,故事代入感逐渐下降,对于玩家的吸引力也随之降低。《有杀气》一股脑地将你童年时期熟知的童话人物都塞进了一款游戏,涵盖白雪公主、睡美人、小红帽、灰姑娘、匹诺曹等众多童话人物,可以说选择了一个较为冷门的方向,而整个游戏可以说是童话人物大拼盘,并且为这些人物编写了新的故事。


二头身的游戏人物,看上去和《天下HD》有几分相像


进入《有杀气》后,我的直观感受是游戏与网易推出的《天下HD》在画面上较为相似,人物角色均采用了Q版二头身的形象;操作上,玩家通过点击屏幕控制主角移动,主动释放主角技能,两款游戏的不同之处的直观表现在《有杀气》有最多4名角色同时进行战斗。这些表现让我觉得《有杀气》是一款融合了卡牌元素的动作游戏。然而在游戏进行大约20分钟后,我便改变了看法,认为《有杀气》更偏向一款卡牌游戏,只是以即时对战作为战斗表现形式。


首先,游戏削弱了主角的重要性。在《有杀气》中主角并本身并没有技能树,由每位出战伙伴为其提供一个主动技能,而游戏中的伙伴需要通过抽取或收集碎片获得。这一设定让伙伴对主角有着较大的影响,玩家为了拿到不错的战斗技能,必须拿到相应的伙伴。


主角在战斗中的技能由伙伴提供,

自身并没有技能树设定


其次,伙伴的攻击力在数值上与主角相差无几,对游戏战斗影响较大。伙伴的战斗力由其品质、装备、等级、阶数与技能5个方面决定。其中,伙伴品质是固定的无法改变,这与《刀塔传奇》等卡牌游戏不断升星级、升品质的培养设定完全不同,直接拉开了不同品质伙伴之间的战斗力差距。另外伙伴获取途径较少,除了碎片合成就只有抽取,而且部分碎片获取也需要钻石购买。


伙伴的攻击力与主角几乎相同


最后,游戏战斗自由度较低。玩家在战斗中可以控制主角走位,但无法控制伙伴行动,当BOSS释放范围性伤害技能时往往主角可以躲避,但伙伴只有挨打的份;此外,虽然玩家还可控制主角主动释放伙伴提供的技能,但这些技能CD基本都在15秒左右,实在有些长。而在技能CD阶段,玩家只能让主角散散步。


伙伴提供的主动技能CD冷却时间过长


所以,《有杀气》更像是一款卡牌游戏。而这些设定,让伙伴的养成更加重度,而且加重伙伴对于游戏战斗的影响。在这套设定下,我为了让更厉害就需要更强的伙伴,因而得不断地抽卡,刷装备、材料,提升伙伴技能、阶级。在战斗中,由于我仅能够控制主角移动,看着伙伴挨打,释放完技能后就只能等CD冷却,所以后来就直接打开了自动战斗。经过多次测试,我发现自动战斗与手动战斗的差别很小,除非主角带有主动回血技能与眩晕控制技能,战斗结果在很大程度上由数值决定。而由数值决定的主要原因是伙伴不可操控,但伙伴的攻击力与主角相当甚至超过主角。整体看,我甚至感觉自动战斗的体验要优于手动战斗,而伙伴更像是游戏的主角。


在游戏内容之外,《有杀气》游戏色彩鲜明,UI与整体画风与童话的主题也十分匹配卡通风格。同时,游戏中小红帽随风飘动的披风与裙摆,主界面的飘落的树叶与花瓣等细节都做得较为用心。总体而言,《有杀气》虽然看上去是像一款动作游戏,实际依旧是一款以数值为导向的卡牌游戏。这款游戏有着少见的题材,不错的做工,感兴趣的玩家可以一试。



杨森丨电竞与手游的爱好者,喜欢RPG、策略游戏。



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